Dienstag, 13. Dezember 2011

[Tutorial] Versteckte Treppen erstellen

Wer meinen allerersten Post gelesen hat, wird wissen, dass ich "vielleicht auch Videos" posten wollte. Da ich nun einen neuen Laptop besitze, ist es auch so weit:
Mein erstes Minecraft Video ;D




Und was soll das nächste Tutorial sein? Kommentiert einfach und ich werde euren Wünschen, soweit möglich, nachgehen!

Mittwoch, 23. November 2011

Zwischendurch Info zu Kris

Hi,
direkt nach meinem Post zur Vollversion 1.0.0 melde ich mich wieder, und zwar mit einer kleinen Info. Ich werde in nächster Zeit nicht viel über das Spielgeschehen in Minecraft berichten können, da mein Laptop einfach zu schlecht für alles ist. Ich kann keine zehn Minuten ordentlich zocken, ohne dass mein Laptop ausrastet. Da sind dann 5 fps im Fenstermodus und Sichtweite Tiny normal. Allerdings wird sich dieser Zustand zu Weihnachten ändern, da ich dann einen neuen Laptop bekomme. In nächster Zeit werden von mir also nur Modsreviews kommen, da ich mir zu den Mods wenigstens Videos anschauen kann. Ich werde versuchen, auch mal unbekannte Mods zu zeigen, allerdings gibt es zu denen meist kaum Videos. Spätestens zu Neujahr werde ich dann auch wieder "normale" Blogeinträge schreiben.
Bis dahin, habt Spaß mit euren wahrscheinlich viel besseren Computern.

Kris

Minecraft Vollversion 1.0.0

Hi,
in diesem Eintrag geht es mal um die neue Vollversion 1.0.0. Wir ihr vielleicht schon erfahren habt, wurde diese am 18. November 2011 um 22:55 Uhr auf dem Minecon von Notch freigegeben.
Es gibt, wir ihr bestimmt durch die insgesamt 6 Pre-releases erfahren habt, viele Neuerungen. Die Wichtigsten liste ich hier einfach mal auf.
Das Bekannteste ist Der End, eine Neue Dimension, in der man den Endboss, einen Drachen, besiegen soll. Der End ist durch ein Portal, welches in Ruinen auffindbar ist und dann da mit Endermanaugen aufgefüllt werde muss, erreichbar.
Zweitens gibt es nun das Level- und Zaubersystem. Das heißt, dass man durch Besiegen von Monstern und Tieren neue Level erreichen kann, mit denen man seine Waffen und Rüstungen verbessern kann, sodass sie zum Beispiel ein Projektilschutz besitzen, der eine Person vor den Pfeilen von Skeletten und Mitspielern beschützt.
Auch gibt es nun die vielerseits geforderte Tierzucht. Man kann mithilfe von Weizen Tiere Gleicher Rasse Paaren und neue Tiere züchten.
Dieses Feature ist besonders lustig, da man so nie wieder Schweine für Fleisch suchen muss. Nein, man kann sie einfach züchten!
Ebenfalls integriert wurde das Nether-Update. Das bedeutet, dass man in Nether nun auf Abwechslung durch neue Gegner, Ruinen etc. hoffen darf. Die Gegner lassen dann auch neue Items fallen, die man auch in der "normalen" Welt gebrauchen kann, wie zum Beispiel zum ebenfalls neuen Brauen von Tränken.

Das sind die Wichtigsten Neuigkeiten und wer mehr wissen will, sollte mal hier nachschauen.

So, das wars dann auch wieder von mir.
Haut rein!

Freitag, 7. Oktober 2011

Let it mine Expandiert!

Heyho,

Wie ihr vielleicht schon bemerkt habt, ist in der "Beitragende" Rubrik ein neuer Name aufgetaucht - Kris! Und vielleicht habt ihr ja auch beim Post zu den SinglePlayerCommands einen neuen Namen gefunden - Kris! Und wer jetzt 1+1 kombiniert wird jetzt vermutlich eine Erleuchtung bekommen haben: Wir sind nun drei!

Ich möchte Kris nun hiermit offiziell noch einmal herzlich Willkommen sagen und ich hoffe, dass er euch mit vielen Posts bereichern wird! ;)

Bis dahin: Ciau

Mittwoch, 5. Oktober 2011

Mooncraft

Was, hä?! Das heißt Minecraft du depp!!!

Und mit diesen einladenden Worten möchte ich auch gleich in meinen heutigen Post reinspringen. Da einige von euch (und unsere Statistiken bestätigen dies) im Besitz eines iPhones bzw. eines iPod Touchs sind, wird der heutige Post eine Art App-Review! Und da wir ja ein Minecraft Blog sind, hat die heute vorgestellte App auch etwas mit Minecraft zu tun.


Was ist Mooncraft?


Mooncraft ist Minecraft - auf dem Mond.Klingt nach einem fiesen Port, ist es aber nicht. Denn von den Blöcken bis zu den Monstern ist alles verschieden. Auch wenn das Spielprinzip natürlich von Minecraft "abgeschaut" wurde. Doch fangen fangen wir einfach mal bei 0 an.

Der Startbildschirm ist nicht besonders auffällig, man kann zwischen fünf Mönden wählen und diese auch resetten. Außerdem gibt es noch die Einstellungen, auf die ich aber nicht weiter eingehen werde.
Startet man nun aber mal "Moon 1", wird einem noch nach einigen Kriterien des Mondes gefragt - die wären zum Beispiel die Bodenvielfalt, die häufigkeit der Höhen oder auch die Bodenebenheit. Dafür gibt's einen dicken Daumen nach oben, denn für mich sind das die besseren Seeds. Außerdem gibt es auch zwei Modi -Creative und Explore - wie man es erst seit der aktuellen 1.8 von Minecraft kennt. Auch dafür einen Daumen hoch!
Hat man dann seinen Mond erschaffen, wird man auch geich mit ein paar Standartitems in die Welt geschmissen. Man bekommt von Anfang an folgendes:
Einen Bohrer: Damit werden alle Blöcke abgebaut! Der Bohrer kann nicht kaputt gehen und folglich kann man auch keinen neuen bauen.
Eine Pistole: Die gibt es seltsamerweise sowohl im Creative, als auch im Exploremode. Damit werden dann die Monster abgeschossen, aber dazu erfahrt ihr später mehr. Lustig dabei ist, dass man eine Art Leuchtstäbe schießt, welche nur eine geringe Flugzeit haben und dann einfach auf den Boden fallen.
Ein Arztkoffer: Damit werden die Lebenspunkte gesteigert. Auch hier ist kein Limit der Verfügbarkeit angesetzt.
Ein Speicheritem: Ja, ihr habt richtig gelesen. gespeichert wird, indem man dieses Item anwählt und dann auf die "Benutzen" Taste drückt - eigentlich eine recht lustige Idee.

Auf ins Abenteuer!


So, nun aber nichts wie loslegen! Die Blöcke lassen sich alle mit dem Bohrer abbauen - und zwar gleichschnell. Es gibt also keine Unterschiede, ob man nun Kohle oder Sand abbaut. Und dennoch kann man dies durchaus verkraften, denn es hat auch schon seinen Charme, mit einem Bohrer auf dem Mond rumbaggern zu dürfen. Wir wollen nun also mal etwas abbauen, also klicken wir einen Block an - Moment, wie klickt man denn? Auf der rechten Seite des Bilschirmes befinden sich drei Tasten, mit denen man verschiedene Schachen machen kann: Mit der obersten springt man, mit der Linken führt man eine Aktion aus, sprich man schießt, setzt einen Block, speichert - oder wie in unserem Fall - man baut einen Block ab. Auf der untersten Taste ist ein Auge abgebildet.

So, nun haben wir unseren ersten eigenen Block abgebaut, aber wir wollen natürlich mehr davon! Also ab durch die Welt. Und wie geht das jetzt?! Ganz einfach, denn auf der rechten Seite des Screens befindet sich ein dazugehöriger Knopf ;). Die Richtungswechslung findet einfach mit einer Berührung des Bildschirms auf der jeweiligen Seite statt. Doch nun kommen wir zum ersten großen Kritikpunkt: Die Steuerung ist mehr oder weniger grauenvoll! Denn hält man seinen Finger länger auf eine Seite, verdoppelt sich die Geschwindigkeit im 0,5 Sekundentakt. Und so wird einem nie der volle Spielspaß garantiert - echt schade, denn es gibt genug gute Steuerungsumsetzungen für das iPhone....

Und auch das Bauen an sich ist eher suboptimal gelöst.. Denn im Zusammenspiel mit der Steuerung ist es nahezu unmöglich, komplexere Gebäude zu bauen. Auch fehlt eine Sneaktaste, denn da es wirklich nur Blöcke als Items gibt, ist es echt ziemlich frustrierend, von einem 20 Blöcke hohem Turm runterzufallen, ohne eine Leiter zu haben.

Fazit


Kommen wir also zum Fazit.

Was hat mir gut gefallen:

- beeinflussbare Welten
-zwei verschiedene Modi
-mehrere Anfangsitems
-viele verschiedene Monster


Was hat mir nicht so gut gefallen:

-Grottige Steuerung
-nur Blöcke; keine Items wie Fackeln, Leitern etc.
-Insgesamt sehr schwammiges Handling




Alles in allem ist diese Minecraft Umsetzung auf jeden Fall mal einen Blick wert - jedenfalls, solange sie kostenlos ist. Denn wenn man sich erstmal an die Steuerung gewöhnt hat, wird einem auf jeden Fall eine gute Minecraft Version für's iOS angeboten. Leute, die einen wirklich Minecraftnahen Klon suchen, werden wahrscheinlich an diesem Spiel keine Freude haben.




Dienstag, 4. Oktober 2011

Die Mod Singleplayercommands

Hi,
ich bin Kris und schreibe jetzt mal an diesem Blog mit. Ich berichte heute über die Mod (ja es heißt die Mod ) namens SinglePlayerCommands oder auch einfach nur spc.

Allgemeines:
Man kann mit dieser Mod so ziemlich alles machen, was einem das Leben in seiner Minecraft – Welt erleichtert. Dazu gehören die allgemein bekannten Funktionen wie Fliegen ( [fly] ), Items cheaten ( give [item] [Nummer] Anzahl /item Name Anzahl ) oder auch Waypoints erstellen ( set [Name] ) und sich zu ihnen hinporten ( [goto] Name ]. Auch mit enthalten ist ein „Programm“ namens Worldedit, welches es einem erlaubt, die Welt zu editieren. Das ist an sich einfach, wenn man es denn verstanden hat.
Genaueres:
Natürlich kann man damit auch seine Welt verschandeln:

Aber alles in allem hilft es einem schon mit vielen Commands, die benutzt werden können um mehrere Blöcke(beliebig viele)schnell zu setzten. Die komplette Liste findet man hier:


Falls einige von euch es nicht gebacken kriegen auch den link für Worldedit zu finden ist der hier:


Natürlich habe ich hier noch lange nicht alles genannt, aber es gibt ca. 50 – 60 Commands, die ich hier nicht auflisten kann und will und zweitens kenne ich auch bei weitem nicht alle. Eine Tutorial Reihe für die wichtigsten Commands gibt es hier:






In einem dieser Tutorials wird auch noch auf die Installation eingegangen, ich meine in Part 1, aber ich bin mir nicht sicher. Um nochmal auf die Websites zurückzukommen: sie sind zwar in Englisch, aber wer das nicht versteht, sollte Google Übersetzter benutzen. Das war jetzt mein erste Blog und ich hoffe, dass er nicht allzu schlecht geworden ist. Ich werde bei der nächsten Gelegenheit die Tipps aufgreifen, die ihr mir hoffentlich unter diesen Post schreiben werdet. Gut, das war`s .

to be continued ...

Freitag, 16. September 2011

Die Endermen

Jeder von euch dürfte die Endermen kennen, einer der neuen, bösartigen Mobs der Minecraft 1.8 Beta.

Dieser Mob wurde im Vorfeld extrem hochgehypt, nicht nur durch die Community, sondern auch durch Notch selbst. Grund genug für mich dem Enderman einmal auf den Zahn zu fühlen.

Dabei möchte ich mich auf Textpassagen eines Blogeintrag Notchs beziehen, der zumindest mich im Vorfeld sehr begeistern konnte.

Als Notch den Mob erstmals testete, war er sehr unzufrieden, also unterzog er ihm einigen Neuerungen:

I made it passive until you looked straight at it. And that was scary. Suddenly you could walk up to these looking beasts (they’re three meters tall) and watch them as they moved their blocks around, but as soon as you happened to look straight at them, they’d attack. And by “straight at them”, I mean putting the reticle on top of them. You can keep them visible on screen and actually look straight at them in real life, but as soon as your in game character looks straight at them, boom.


Boom. Was bedeutet dieses Boom? Den kalten Schauer, der dem Spieler über den Rücken läuft, wenn er sich halb zu Tode erschreckt?
Die Gewissheit des baldigen In-Game-Todes?
Die Furcht vor einer schier unlösbaren Aufgabe, einer ausweglosen Situation?
Der kleine Schock, wenn plötzlich ein netter Creeper in Schlagreichweite um die Ecke schleicht?

Der Enderman bietet nichts davon, er ist weder allzu "scary", noch "creepy". Zumindest nicht mehr oder weniger als jeder Zombie. Auch ist er im Gefecht nicht schwieriger zu bekämpfen, nein sogar eher einfacher.


When you happen to look at one, you can keep looking at it to figure out how to deal with it, but you know it WILL reach you very fast once you stop looking at it.


Dieses "how to deal with it" ist nicht wirklich schwer, der Enderman reagiert allergisch auf Wasser, Lava, Regen, Sonnenlicht, Pfeil und Bogen und Schwert.

Somit ist er der Mob mit den meisten natürlichen Feinden. Außerdem ist er leichter durch Bogen und Klinge zu töten, als beispielsweise ein Skelett. Das wehrt sich ja wenigstens noch ordentlich.
Der Enderman hingegen dürfte für jeden Routine sein, der schon einmal erfolgreich ein Schwein oder eben einen dieser knochigen Zeitgenossen ins Nirwana befördern konnte.

Zwar kann der Enderman auch ordentlich Schaden austeilen, aber bei seiner Trägheit kann man ihn gut mit einer Eisen- oder Diamantklinge nieder strecken, bevor er überhaupt ans Zuschlagen denkt.


Einzig die Tatsache, dass er Blöcke aufnehmen und platzieren kann, gibt ihm noch eine tiefere Bedeutung, sein Kampfverhalten lässt extrem zu wünschen übrig.


I wanted this to be a mob you only saw in the distance and a mob you’d be afraid of, but when I playtested it, it mostly felt like a regular zombie.


So fühlte sich der Enderman beim ersten Test an, so fühlt er sich, sobald man die ersten Berührungsängste verloren hat, traurigerweise immer noch an.

Während der Creeper im Nahkampf selbst für erfahrene Spieler nach Monaten immer noch ein kleines Risiko darstellt, verlieren die Endermen nach wenigen (Ingame)Nächten ihren Gruselfaktor.

Der von vielen (auch den Entwicklern selbst) proklamierte "Übermob" bleibt aus.


Meiner Meinung nach stellt der Enderman die größte Enttäuschung im 1.8 Update dar. Schade eigentlich.

Samstag, 10. September 2011

Statusupdate

So,
ich (Michi) melde mich nun auch mal wieder hier um euch ein kleines Infoupdate meinerseits zu liefern.

Zuerst einmal möchte ich mich dafür entschuldigen, dass ich das Posten ohne Vorwarnung so schnell eingestellt habe.
Ich hatte einfach viel zu tun, war jetzt gerade die letzten 2 1/2 Wochen im Urlaub und außerdem hat mein Netbook den Geist aufgegeben, was die Ganze Minecraft Sache auch noch unnötig erschwerte.

Sobald meine neue Hardware eingetroffen ist und das 1.8 Update (offiziell) erscheint werde ich aber wieder durchstarten.

Hier möchte ich mich mit den klasssichen Tagebuch-Posts aber dann ein wenig zurückhalten, da ich ungerne unter Druck bauen und auch ein wenig Abwechslung hineinbringen möchte.

Sollten Posts dieser Art aber weiterhin gewünscht sein, habe ich mittlerweile wieder genügend Material von der einsamen Waldhütte bis zum "Atomschutzbunker" angesammelt.

Wenn ihr daran interessiert seit schreibt einfach unter diesen oder einen meiner kommenden Posts einen entsprechenden Kommentar.
Aber so oder so, Themen zum Posten werden uns so schnell sicherlich nicht ausgehen ;)

Also, bis die Tage,
Michi.

Samstag, 13. August 2011

McEdit

Tach,
Der heutige Post befasst sich mit McEdit. Ich möchte euch erklären, was McEdit ist, wozu es nützlich ist und wie mein Eindruck dazu ist. Zum Schluss werde ich noch ein, zwei Videos und Links anhängen. Dann fangen wir mal an:

Was ist McEdit und wozu braucht man es?

McEdit ist ein Programm, also kein Mod im Spiel selber, mit dem es möglich ist, Welten zu bearbeiten. Es ist also ein Mapeditor. Doch man kann nicht nur Welten bearbeiten, sondern auch zwei oder mehrere Welten "fusionieren", also zum Beispiel Gebäude aus einer Welt in die andere kopieren. Außerdem kann man gewisse Areale mit einer bestimmten Sorte von Blöcken zu füllen. Desweiteren kann man auch eine neue Welt nach seinen Bedürfnissen erstellen. Auch Sachen wie die Änderung des Spawnpunktes ist möglich!

Das war die eine Seite von McEdit, die andere Seite ist die Möglichkeit, mit diesem Programm Bugs zu finden und zu beheben, wie zum Beispiel flackernde, oder gar schwarze Zonen zu finden.

Es ist also sowohl für den normalen User, als auch für den Programmierer sehr nützlich.

Wie ist meine Meinung dazu?

Ich finde McEdit sehr nützlich, wenn man zum Beispiel eine flache Welt brauch und keine Lust hat, alles abzubauen. Auch hat man einen sehr guten Überblick von der Welt und kann einschätzen, wo man was bauen könnte. 
Jedoch hat dieses Programm auch seine Schattenseiten...
Da wäre zum Beispiel die Tatsache, dass es in einer Beta Version und doch teils recht Buggy ist. Beim ersten Versuch, etwas mit einer Welt anzustellen, reagierte das Programm nicht auf Mausklicks, beim zweiten Mal wählte es immer den falschen Menüpunkt an und erst beim dritten mal, nach einer Neuinstallation, schaffte ich es, die Welt erfolgreich zu bearbeiten.

Alles in Allem lohnt sich dieses Programm aber auf jeden Fall und ihr solltet es unbedingt mal ausprobieren!

Bevor ich mich verabschiede werde ich noch, wie schon erwähnt, einige Links anhängen:

Wenn ihr das Programm downloaden wollt, klickt hier! Dort findet ihr auch weitere Infos.

Hier ist ein kleines Einführungsvideo zu McEdit:


Solltet ihr noch fragen haben, dann tut dies ruhig und über Feedback würde ich mich auch freuen!

Bis dahin: ciau ;)

Donnerstag, 11. August 2011

Wir kommen wieder...

Ja, ihr habt richtig gelesen, Michi und meine Wenigkeit fangen wieder an zu schreiben! Wir haben jetzt ein nagelneues Konzept und hoffen, dass wir somit wieder unsere gewisse Anzahl an Stammleser wieder zurückholen können. Dieses neue Konzept möchte ich euch natürlich nicht vorenthalten:

1. Es wird nur gepostet, wann man will.
2. Es wird gepostet, so oft man will.
3. Es wird gepostet, was man will, sofern es etwas mit Minecraft zu tun hat.


Außerdem haben wir noch eine kleine Überraschung für euch, wenn es denn klappen sollte!


Ich werde mich nun des öfteren Posts der Modszene widmen, dass heißt, von mir werdet ihr in Zukunft viel zu Texturepacks, Mods und so weiter sehen.

Doch wann ist in Zukunft?
Ich werde meinen ersten Post schon zum Wochenende hin raushauen! Michi wird dann ab dem 10. September wieder anfangen.

Ich sage dann nur noch: Haut rein! ;)

Freitag, 10. Juni 2011

Der Aether Mod

Sicherlich haben die Meisten von euch schon etwas von der Sky Dimension gehört, die Notch vor einer Weile angekündigt hat.
Die Sky Dimension ist eine himmlische Welt über den Wolken, quasi ein Gegenstück zum höllischen Nether.

Bisher ist diese noch nicht fertiggestellt und es werden noch einige Änderungen vorgenommen, doch an den ersten gezeigten Screenshots haben viele Spieler eines besonders kritisiert: Die neue Dimension ist in ihrer jetzigen Form ziemlich hässlich.

Abhilfe schafft dort ein ambitioniertes Modding Projekt Namens "The Aether". Dieses soll neben der normalen Welt und dem Nether eine dritte Dimension Namens Aether hoch über den Wolken schaffen.
Also genau das selbe wie die Sky Dimension, nur hübscher, aufwändiger und detailreicher. Aber seht selbst:
Sieht doch gleich besser aus, dieser Screenshot wurde übrigens nicht mit einem veränderten Texturpack gemacht, jeder Block im Aether ist neu und auf die Welt angepasst.
So gibt es Aether Holz, Aether Metalle und Mineralien, Aether Erde, Aether Pflanzen, Aether Steine und so weiter und sofort.
Laut den Entwicklern soll es möglich sein im Aether reibungslos spielen zu können, ohne je eine andere Dimension besucht zu haben.
Es gibt folglich also auch Aether Werkzeuge, Waffen und Fackeln.

Auch die Tierwelt kann sich sehen lassen:

Hier sehen wir ein paar Himmelswale, diese lassen sich überall im Aether finden. Auch wurde das Konzept der Dungeons überarbeitet, so soll es nun richtige kleine Komplexe geben, deren Schätze von eigenen Wächter-Mobs bewacht werden.

Der Aether Mod bietet also eine völlig neue Welt, die sich gemütlich durch ein Portal (genau wie beim Nether) erreichen lässt.
Einen Haken hat die Sache aber: Der Mod ist noch nicht fertiggestellt und somit nicht downloadbar.

Wenn ihr aber über den Fortschritt des Mods auf dem Laufenden bleiben oder euch mal die Liste der neuen Blöcke im Detail anschauen wollt, könnt ihr einfach einmal hier vorbeischauen.


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Achja, bevor ichs vergesse. Am Sonntag wird es keinen Post von mir geben, da ich ab Samstag Abend für eine Woche in den Urlaub fahren werde und deshalb nicht mehr dazu komme.

Wünsche euch allen noch eine schöne Woche und erholsame Feiertage :)

Sonntag, 5. Juni 2011

Böses Erwachen

Schmerz. Meine erste Empfindung als ich wieder das Bewusstsein erlange. Jeder Atemzug fühlt sich wie das Stechen Tausender Nadeln in meine Brust an. Meine Rechte Seite ist kaum mehr spürbar. Der Schädel brummt.
Wo bin ich? Was ist mir passiert? Der Versuch zu denken bereitet mir nur noch mehr Kopfschmerzen.
Langsam öffne ich die Augen, der helle Lichtblitz lässt mich zusammen zucken, nach einigem Blinzeln erkenne ich erste Umrisse, dann wir mein Sichtfeld klarer.


Was war das? Ein OP-Tisch?! Wie zur Hölle bin ich hierher gelangt? Erneute Hammerschläge im Kopf unterbinden den Gedankengang. Plötzlich, Stimmen.
"Er wacht auf"
"Das dürfte nicht passieren!"
"Schnell, wir brauchen das Narkosemittel bevor wir weiter operieren können"
"Hier, es wirkt"

Erneut Schwärze.

Meine nächste Erinnerung habe ich als ich schweißgebadet in einem Bett erwache. Aus meinen Armen kommen Schläuche und um mich herum blinken Redstone-Schaltungen. Ich kann mich nicht bewegen, bin ich etwa gelähmt?!


Panik. Verzweiflung. Was mache ich hier? Ich versuche mich zu erinnern was passiert ist. Das letzte an das ich mich erinnern kann, ist das Betreten einer Pyramide.
Das Quietschen der Türe durchkreuzt meine Gedanken. Eine Schwester betritt den Raum. Ich versuche den Mund zu öffnen, doch fehlt mir die Kraft dazu. Werde wieder schläfrig... versuche mich wach zu halten... was soll das?...

Als ich erneut erwache befinde ich mich in einem großen Krankenzimmer. Die Schläuche sind verschwunden. Ich bin der einzige im Raum und langsam klärt sich der Nebel in meinem Kopf. Vorsichtig richte ich mich unter Schmerzen auf, plötzlich kommt die Erinnerung zurück und lässt mich wieder in die harte Matratze fallen.
War ich etwa im HQ? Mir fällt kein anderer Ort im Umkreis ein, der über eine solche medizinische Einrichtung verfügt. Das Adventure Corp Headquarter, gemeinhin als HQ bezeichnet, ein großer Felsbrocken mitten im Nirgendwo, das Abenteurern und Halunken aller Art als Sprungbrett in die unbewohnte und unbekannte Wildnis dient.

Im Moment will ich aber nur weg von hier. Langsam erhebe ich mich wieder und starte erste wacklige Gehversuche der Tür entgegen. Ein unbeschreibliches Gefühl, als ich es tatsächlich bis zur Tür schaffe.
Langsam werde ich sicherer und finde mich schon bald im kleinen Eingangsraum der Krankenstation wieder. Die Rufe der Schwester an der Aufnahme ignoriere ich und steige mühsam die Treppen hinauf, oben angekommen erwartet mich auch schon der Bahnhof, mein Tor zur Freiheit.
Doch bevor ich überhaupt in die Nähe der Gleise komme werde ich von einer erneuten Schwächeattacke überrannt, meine Füße verlieren den Halt, ich knalle unsanft auf dem Boden auf. Das letzte, dass ich wahrnehme sind der Klang hektischer Schritte, die sich von Hinten nähern...

Samstag, 4. Juni 2011

Der Poral 2 Mod

Wer kennt es nicht? Portal, ein grandioses Spiel. Und als vor kurzem auch noch Portal 2 erschienen ist, wurde auch in der Minecraftwelt an einem Portal Mod gearbeitet. Diesen möchte ich euch heute vorstellen.

Was kann der Mod?


Der Mod ist wirklich ein reiner Portal Klon, dass heißt, nicht nur die Portal + Guns werden unterstützt, sondern auch alle möglichen Kisten oder Blöcke. Natürlich funktionieren die Portale auch. Sogar ist der Portal Mod als Archievement freizuschalten, wenn er denn installiert ist.

Meine Meinung


Ich finde den Mod cool, vor allem, weil ich Portal Fan bin. Die Portale funktionieren genau wie wie im richtigen Spiel. Auch zum Beispiel ändert sich die Geschwindigkeit, wenn man aus bestimmten Höhen in das Portal springt. Die Blöcke hingegen sind relativ sinnlos. Okay, wenn man sie in den Ofen packt, bekommt man eine coole Portal CD, aber sonst sind die Sachen "nur" da, um ein besseres Portal Feeling zu erzeugen. Auch macht es Spaß, sich einfach mal eine Portal Testkammer selber zu bauen. Ich würde aber empfehlen, dazu noch TooManyItems zu installieren. Apropos installieren. Das ist, wie ich finde, ein gravierender Nachteil. Man muss nämlich ziemlich viel installieren, um diesen Mod endlich ausprobieren zu dürfen. Und das ist echt nervig... Man braucht nämlich den Modloader und Audiomod, um den Mod spielen zu können. Möchte man auch noch die Archievements, wird ein weiterer Mod fällig. Die Installation kann für Laien schon viel Zeit in Anspruch nehmen. Aber dafür freut man sich hinterher um so mehr ^^.

Fazit


Für Portal Fans ein muss! Leute, die aber einfach nur mal einen Mod Installieren möchten, sollten nicht diesen hier nehmen, da die Installation doch recht kompliziert ist.

So, jetzt möchte ich euch nochmal ein paar Videos zum Mod zeigen.

Portal Mod Review und Installation


Portal Mod Parodie




Freitag, 3. Juni 2011

Der Park

Heyho,
Bevor ich mit meinem Post anfange wollen wir uns bedanken, denn ich ich denke, dass Michi die gleiche Meinung hat. Die Aufrufe pro Tag sind echt enorm! Mit so viel Stammleser hätten wir nie gerechnet! Vielen dank dafür, das gibt echt Motivation hier weiterzumachen. Und  auch bekommen wir hin und wieder mal einen Kommentar. Dies könnte zwar öfters geschehen, aber ich denke, das wird auch noch mehr :P. So, jetzt aber zum Post.

Ich erstelle mir mal ein paar Hauptprotagonisten: Selda und ihr Mann Ling. Dazu noch deren Sohn Lario und die Tochter Maisy. Zusammen wollen sie einen netten Familienausflug machen. Und zwar wollen sie in den "Minepark", der Park, wenn es um Vergnügen geht. Dann machen wir uns mal auf den Weg.
Das hintere Gebierge ist der Park
Nach einer ca. 5 Minütigen Fahrt, in der Lario und Maisy sich die ganze Zeit gestritten haben, wo sie zuerst hingehen, ist die Familie auch schon da. Diese unscheinbare, eigentlich schon heruntergekommende Werft ist also der Hafen. Erste Enttäuschung bei den Kindern... Und auch von innen kann das Gebäude nicht überzeugen. Aber Ling ist zuversichtlich und so gehen sie den Sandstrand entlang...



Die Attraktionen  werden noch nicht genannt ;)
Nach nur zwei Minuten kommt die Familie an einer Kreuzung vorbei. Lario ist großer "Vergnügung" Fan und möchte auch dort hin. Doch Maisy will unbedingt schwimmen gehen und dass es ein Kino gibt überzeugt Lario dann doch. Und auf gehts!





Und da ist auch schon die Schwimmlagune für Kinder. Hier ist ein kleiner Wasserfall zu finden, der eine Abkühlung verspricht und auch eine Rutsche befindet sich in diesem Mini-Schwimmbecken!

Hier ist Spaß und Entspannung garantiert.






Und nach ein paar Stunden geht es auch schon weiter, da Lario ja noch ins Kino will. Dieses Outdoor-Kino ist zwar recht klein, dafür laufen aber aktuelle Hits wie Cowboy Jones auf der Suche nach Diamanten IV. Nachdem Selda dem Inhaber klar gemacht hatte, das die Kinder auf keinen Fall Axe VII gucken sollen, folgt das Paar einem schon vergilbten Trampelpfad....




Eine Lagune! Selda und Ling sind echt überrascht, warum der Pfad so vergilbt ist, obwohl dieses Lagune offensichtlich nicht durch zufall entstanden ist. Der Boden ist komplett ausgelegt mit einem roten Boden und dann finden sie auch noch einen Raum mit einem Boden, der es in sich hat...







Mit diesem Bild möchte ich meinen ersten Post zum Park beenden. Ich hoffe diese Erzählweise gefällt euch, da sie in den nächsten Posts fortgeführt wird. Ich habe jetzt noch zwei Aufgaben für euch:

1. Welche Filme habe ich im Kino angespielt? Na, wer kennt die Originale? :D

2. Habt ihr noch Vorschläge, die ich in meinen Park einbeziehen soll? Wer hat Ideen? Ihr werdet auch              erwähnt!

Das war also mein Post für heute, ich hoffe er hat euch gefallen. Morgen werde ich einen Mod vorstellen. Jetzt kommen aber noch ein paar Bilder:





Der erste Tag ist zuende und die Familie schläft in der Werft







Sonntag, 29. Mai 2011

Letzte Vorbereitungen

Guten Abend zusammen,
heute möchte ich euch noch ein wenig über mein neues Projekt erzählen, dieses wird weniger ein Bauprojekt werden, als einfach ein wenig "klassisches Minecraft".
Im Moment habe ich einfach nicht mehr so viel Zeit, große Bauprojekte unter dem Zeitdruck einer Woche zu realisieren. Außerdem habe ich auch mal wieder Lust ein wenig zu erkunden, einfach mal ein wenig durch die Gegend zu laufen und mehr anwendungsorientierte Sachen zu bauen.
Also was habe ich nun schlussendlich getan?

Zuerst einmal habe ich mir noch einen kleinen Bahngleis zwischen der Strecke Bergsiedlung - Wüstendorf gebaut.
Diese neue Strecke wird mich schließlich ins Nirgendwo führen, dorthin werde ich mich dann nur bewaffnet mit Spitzhacke, Axt, Schaufel und Karte begeben und einen kleinen Neuanfang wagen.
Also quasi komplett Neu anfangen mit einer kleinen Hütte und so weiter.

Was dabei dann am Ende herauskommt weiß ich nicht genau, vielleicht irgend ein kleines Kaff, vielleicht ein Höhlenkomplex. Wer weiß ;)

Genau genommen hat die Fahrstrecke ins Nirgendwo aber noch eine kleine große Haltestelle.

Diese wird der Eckpfeiler für meine Hauptstrecke sein, die auf lange Sicht alle Bauprojekte miteinander verbinden soll.

Dementsprechend pompös soll dieser Bahnhof auch daherkommen.



Diesen wollte ich euch heute eigentlich zeigen, doch habe mich etwas mit der Zeit verschätzt und konnte nur die Fassade fertigstellen:

Die komplette Inneneinrichtung und und die gepflegte Außenanlage fehlen noch, werde ich euch dann aber nächste Woche zeigen können.

Danach geht es dann von diesem Komplex aus (endlich) weiter ins Niemandsland, wo sich dann hoffentlich ein wenig Survival-Spaß finden lässt ;)

Minecraft Beta 1.6.6

Multiplayer


Es ist nun möglich die Hölle (Nether) im Multiplayer zu benutzen. Diese ist als Admin einstellbar.

Man kann nun die Grafikeinstellungen, als Admin, im Multiplayerserver ändern. Das heißt, die Sichtweite. 3 ist sehr kurz und 15 ist am weitesten. 10 ist der normale Wert.

Man sieht nun auch, wenn andere Spieler Blöcke zerstören, wie diese zerstört werden, also wie im Singleplayer mit dem Effekt.

Türen machen jetzt auch Geräusche für andere Spieler.

Singleplayer und Multiplayer




Es ist jetzt in einigen Gebieten Gras verfügbar. Wenn man dieses abbaut erscheinen manchmal Samen die man in gewässerten Böden einpflanzen kann.

Es wachsen nun Pilze, zwar sehr langsam, aber sie wachsen!

Man kann nun Maps craften. Einfach ein Kompass in die Mitte des Feldes legen und darum 8 Papier.











Es gibt nun Falltüren. Einfach eine gewöhnliche Tür, bloß vertikal craften. ;)


An sonsten wurden nur haufenweise Bugfixes veröffentlicht. Eine genaue Liste der Bugfixes findet ihr hier: Das ist auch die Quelle ;)

Freitag, 27. Mai 2011

Kleinigkeiten

Dies ist quasi ein Vorbereitungspost auf nächste Woche und deswegen möchte ich nicht wirklich viel zeigen. Lediglich ein paar Sachen, die wenig mit meinem eigentlichem Haus zu tun haben.

Wie ihr wisst, ist meine Welt vollgestopft mit Lehm und auch unter der Erde sieht es nicht anders aus. Zwar ist dort kein Lehm, dafür aber merkwürdige Sandstein Konstruktionen...








Da ich keine Lust hatte, irgendwelche Höhlen zu suchen, die ich sowieso nie wieder finden würde, habe ich mich einfach stumpf in die Erde gegraben. Gut, das ging dann beim ersten mal ziemlich in die Hose, (Game Over und so) aber dafür habe ich eine Höhle mit reichlich Rohstoffen gefunden. Und was ich persönlich am coolsten fand, war folgendes:

Ich habe noch nie Slimes gefunden! Und dann gleich zwei Stück :D. Einer - der große - musste leider sterben. Erstens war mir das Risiko zu groß, dass er mich angreifen könnte und zweitens wollte ich wissen, ob Slimes was droppen: Nein!

Das letzte, was ich euch zeigen möchte, ist der Pool. Bis auf die Plättchen am Rand hat sich nicht viel geändert. 
So, das war der Post für diese Woche. Für alle, die jetzt enttäuscht sind, dass ich nicht wirklich viel gezeigt habe: Nächste Woche wir mein Post dafür um so länger!

Außerdem: Kommende Woche werden neue Mods vorgestellt und auch der 1.6 Post wird morgen veröffentlicht. Freut euch also schon mal auf mindestens 4 Posts (von morgen bis nächsten Freitag).

Schönen Abend noch ;D



Sonntag, 22. Mai 2011

Kleinvieh macht auch Mist

Hallöchen miteinander,
wie ihr schon an der Überschrift erkennen könnt, gibt es heute nichts Größeres zu zeigen, diese Woche habe ich nur ein paar kleine Verbesserungen zu bieten:

Zum einen hätten wir da einen kleinen, idyllisch gelegenen Angelsteg an dem man seine Anglerfertigkeiten unter Beweis stellen kann.

Im Hintergrund könnt ihr schon die andere Neuerung sehen:

Ein fester Weg. Wurde auch mal langsam Zeit und gemeinsam mit den Laternen wertet dieser die Umgebung ungemein auf, wie ich finde.


Auch war es dann doch mehr Arbeit wie gedacht, die Straße runter zum Schwimmbad musste dann doch ein wenig größer ausfallen, als anfangs geplant.

Vorerst wird dies im Übrigen auch der letzte Post von der Bergsiedlung sein.
Aber es sind für die Zukunft noch Gebäude geplant, ganz im Gegensatz zur Wüstensiedlung, die ist abgeschlossen. fertig.

In der Bergsiedlung sind auf jeden Fall noch eine große, von Menschenhand erschaffene Mine mit großen Schienennetzen, TNT-Sprenungen und allem drumm und drann geplant.
Außerdem möchte ich ein kleines Anwesen auf einer Hügelspitze errichten und unterhalb des Turmes (auch auf dem Bild zu sehen) kommt noch ein schöner Bunker hin.
Mit großer Kommandozentrale und Redstone Spielereien.

Aber wie gesagt allzu bald wird das nicht kommen, nächsten Sonntag werde ich mich meinem neuen Projekt widmen. Allzu viel will ich noch nicht verraten, aber das grobe Konzept ist, dass ich ein richtiges Konzept möglichst vermeiden möchte ;)

Bis dahin,
eine schöne Woche :)


Freitag, 20. Mai 2011

Der Schuppen

Heyho,

Und wiedereinmal ein Baupost. Ich habe allerdings immerhin das erste Stockwerk jetzt dicht :D.
Die paar Blöcke auf dem Dach sind schon Ansätze für Wände
In der Nähe ist erstmal kein Wald mehr, da ich ziemlich viel Holz brauchte ^^. Aber ich werde mir noch systematisch einen großen Wald anlegen. 

Jetzt aber mal in den Hinterhof. Dort möchte ich mir einen netten Pool anlegen, den ich natürlich auch hinter meinem echten Haus habe *hust*. Dazu baue ich noch einen geheimen Schuppen ohne Eingang....
Man kann schon etwas bestimmtes erkennen... *geheim*
Die Räume selber haben sich noch nicht viel verändert. Der Boden des Eingangs ist jetzt aber komplett voll mit Wolle.









Die Küche hat sich auch schon verändert, aber es ist noch nicht Final. Das heißt, dass der Arbeitsbereich genau so schnell weg sein kann, wie ich ihn gebaut habe.
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Und als letztes noch einmal ein unscheinbares Bild, was keinerlei Hinweise auf den Schuppen bietet, oder den Eingang, der hineinführt...

Montag, 16. Mai 2011

Der erste Stock

Moin moin, leider kommt mein Post erst heute, aber ich hoffe, es ist nicht zu schlimm. Es hat sich wieder einiges getan. Mein "Haus" sieht jetzt annehmbar aus. 

Mein Arbeitsplatz hat sich nicht wirklich verändert, außer das sich die Anzahl der Öfen verdreifacht hat. Wobei ich anmerken sollte, dass ich im Moment noch auf Peaceful spiele.









Kommen wir aber zum Haus selber. Dieses hat jetzt einen ein erstes Stockwerk, welches alle Räume eingeteilt hat. Jedoch sind einige Teile des Bodens noch aus Gras, was zur Folge hat, dass nachts immer seehr viele Tiere spawnen. Auch hat die Küche schon einen richtigen  Boden, so wie er fertig aussehen sollte.






                                         Hier noch zwei Aufnahmen des Hauses von Weitem:






Wie ihr merkt, hat das Haus noch kein richtiges Dach. Das liegt daran, dass ich "out of Holz" bin. So sieht also mein Dach  aus: 
Nunja, dass wars dann für heute von mir und ich hoffe, dass ich bis Freitag das erste Stockwerk komplett fertig stellen kann ;)




Sonntag, 15. Mai 2011

Badespaß II

Willkommen zurück in meinem Hallenbad,
heute möchte ich euch den unteren Stock vorstellen, der um einiges größer ist als der Außenbereich, doch seht selbst:

Hier sehen wir die schlichte Eingangshalle, links gehts zum Saunabereich, in der Mitte lässt sich schon die Schwimmhalle ausmachen und auf der rechten Seite befinden sich die Dusch- und Umkleidekabinen.

Natürlich begeben wir uns zuerst dort hin, wir möchten ja nicht in der teuren Eisenrüstung schwimmen gehen.


Wie man sieht bleibt bleibt die Umkleide dem Stil der Vorhalle treu. Die Kabinen an sich sind kein allzu großes Highlight, auf der einen Seite befinden sich die kleinen Dusch- und auf der anderen die Umkleidekabinen.

Hinten im Raum befindet sich noch ein großes Waschbecken unter etwas das vielleicht mal durch einen Spiegelblock ersetzt wird. Falls es so etwas jemals in Minecraft geben wird. Toll wäre es allemal.

Doch jetzt nach dem wir uns umgezogen haben können wir uns endlich in die Halle begeben:

Auffällig sind natürlich die beiden großen Wasserhähne an den Seiten, die mit großem Druck das Wasser in die Becken pumpen. Die Halle an sich ist eher sportlich angelegt, ohne Rutschen oder große Sprungtürme. Aber da das ganze ja noch erweiterbar ist, kann es schon sein, dass ich so etwas in Zukunft noch hinzufügen werde.

Hier die Schwimmhalle nochmal aus einer anderen Perspektive. Sieht doch gar nicht so schlecht aus ;)

Wer nach dem Schwimmgang hungrig wird, kann sich auch an der Snackbar ein wenig Fast Food besorgen und sich auf den gemütlichen Bänken ausruhen.

Der Zuckerrohr grenzt das Ganze dann auch noch ein wenig von der restlichen Halle ab, gleichzeitig wirkt es immer noch offen.



Und wenn die Kinder quengeln kann man sie im kleinen Kinderbereich absetzten.

Gut, das ist jetzt eher für die ganz Kleinen, was noch ein wenig fehlt ist eine Rutsche. Aber wie gesagt, das ganze ist durchaus noch ausbaufähig.

Wer dann genug vom Schwimmen hat kann sich noch ein besonderes Schmankerl gönnen: Einen gepflegten Saunagang.

Hier sehen wir die Eingangshalle des Saunabereichs. Wieder ziemlich schlicht gehalten, ihren Zweck erfüllt sie aber vollkommen.
Hinter der vorderen Türe verbirgt sich auch schon die Sauna. Angeheizt durch heißeste Lava, das ist wirklich nur was für echte Kerle:

So, was kann darüber noch groß erzählen, ist halt ne Sauna^^

Nach einer schweißintensiven Stunde in der Sauna folgt traditionell natürlich ein kaltes Bad zur Abkühlung.



Das haben wir natürlich auch parat:

Wie man sieht vereisen sogar die umliegenden Blöcke aufgrund der niedrigen Temperaturen des Wassers. Nach der hitzigen Sauna ist so ein Eisbad einfach genau das Richtige.

So, mit diesen Bildern verabschiede ich mich auch wieder für diese Woche, morgen reicht im Übrigen Josu seinen Beitrag nach, es gibt also gleich wieder Nachschub ;)

Was ich euch nächste Woche vorstelle weiß ich noch nicht, eigentlich wollte ich ein großes Herrenhaus zeigen, aber momentan bin wieder damit beschäftigt es abzureißen, da es, gelinde gesagt, echt beschissen aussah^^

Auch ist das Problem der Bergsiedlung, dass sie ziemlich... bergig ist. Da ist wenig Spielraum für ein Anwesen mit riesigem Garten.

Naja, aber dazu nächste Woche mehr,
bis dann :)