Montag, 28. Februar 2011

Mods, die man unbedingt mal ausprobiert haben muss

Heyho,

Nach meinem Skiurlaub hatte ich endlich mal wieder die Gelegenheit Minecraft zu spielen. Und heute möchte ich mich mal mit Mods befassen. Das Thema "Texture Packs" wird  noch separat behandelt. Nunja, dann fange ich mal an:

Wild Grass Mod


Der Wild Grass Mod ist einer der besten Mods, die ich je hatte. Er läßt im Prinzip das Gras wachsen. Dadurch bekommt Minecraft einen viel natürlicheren Look. Auch macht das Spielen viel mehr Spaß. Wenn man dann noch einen Wald in Minecraft erstellt hat, sieht dieser viel verwilderter aus.

Es gibt zwar ein Update für 1.3_01, jedoch konnte ich noch nicht testen, ob dieses funktioniert.
Hier findet ihr alle weiteren Informationen zum Mod.


Mo' Creatures

Mo' Creatures ist mein absoluter Favorit, wenn es um Mods geht. Dieser Mod beinhaltet haufenweise Kreaturen. Dort ist von Wildschweinen bis hin zu Werwölfen alles dabei. Sogar das Meer wird mit Haien bevölkert. Und je nach Schwierigkeitsgrad greifen zum Beispiel Bären oder Löwen sogar an! Es macht einfach viel mehr Spaß, wenn so viele Tiere Minecraft bevölkern.
Leider ist dieser Mod noch nicht 1.3 Kompatibel. Jedoch wird daran gearbeitet. Auf dieser Seite findet ihr alle weiteren Informationen und eine Liste aller Kreaturen.


Die Z Mods

Die Z Mods sind verschiedene "Mini Mods", die das Minecraft spielen spaßiger machen. Mit der Ultimate Fist braucht man nur einen Klick, um den Block zu zerstören. Und wer wollte nicht schon immer mal mit 'nem Granatenwerfer durch Minecraft laufen.
Leider gab es schon seit Minecraft Alpha keine Updates mehr. Dennoch ist hier ein Link zu den verschiedenen "Mini Mods"

Humans + Mod

Ihr wollt mehr Leben in eurer Minecraft Welt? Dann seid ihr bei diesem Mod richtig. Denn mit diesem Mod bevölkern allerlei Menschen eure Welt. Es gibt sowohl gute, als auch böse Menschen. Nachts schlagen sich dann Jäger mir Creepern oder manchmal helfen dir auch Bergarbeiter in Höhlen.
Leider kommen die Menschen nur nachts und Creeper nehmen auch keinen halt vor den Menschen. So entstehen schnell viele "Schlaglöcher" 
Der Humans Mod ist sogar 1.3 kompatibel und wenn ihr ihn haben wollt, dann klickt ihr hier.


So das waren die besten Mods, die ich kenne. Wenn ihr noch weitere kennt, dann schreibt diese doch in die Kommentare ;)



Freitag, 25. Februar 2011

NextGen Jubiläumsgewinnspiel!

Das NextGen Forum wird ein Jahr alt und wir als Partnerseite wünschen natürlich alles Gute.
Zur Feier des Tages werden von den Gamplay Gamers von Square Enix bereitgestellte Preise verlost.
Die Teilnahme an dem kleinen Gewinnspiel ist ganz einfach: Ihr müsst euch einfach, sofern ihr das nicht schon getan habt, im NextGen Forum registrieren und eure kreativen Geburtstagsgrüße in diesem Thread hinterlassen.

Die Schreiber der schönsten Glückwünsche haben dann die Chance auf eines von sechs Überraschungspaketen.

Näheres zu den Teilnahmebedingungen findet ihr hier.


Wir wünschen euch viel Glück und noch ein schönes Wochenende.

Mittwoch, 23. Februar 2011

Minecraft Beta 1.3 - Die Neuerungen

So, wie ihr vielleicht schon mitbekommen habt ist heute die neue Minecraft Version, die Beta 1.3, herausgekommen.
Hier mal die größten Neuerungen kurz zusammengefasst:

Redstone-Neuerungen
Zum einen hätten wir hier nun eine ziemlich praktische Verbesserung der normalen Redstone-"Spur". Diese leuchtet bei Energiezufuhr jetzt nämlich nicht nur mehr in dem ewig selben Rot, nein, sondern ändert die Farbe je nach Energiegehalt. Wenn die Energie also abnimmt, wird auch der Farbton dunkler.

Die andere Neuerung ist ein neues Objekt: Der Repeater. Bevor ich den hier umständlich erkläre, binde ich einfach ein Video mit ein:



Betten
Ein weiterer neuer Gegenstand sind die Betten. In einem Bett kann man, naja, schlafen. So kann auch der Hardcore-Kein-Peaceful-Modus-Spieler in Ruhe an seinem Bauprojekt arbeiten ohne Zombieübergriffe befürchten zu müssen. Man kann die Nächte nämlich einfach mit einem schönen Schläfchen überspringen.
Außerdem sehen sie auch als Dekoration einfach gut aus ;)

Smooth Lightning
Ich konnte diese neue Option zwar noch nicht selbst austesten, aber laut ersten Screenshots ist das einfach ein realistischerer Lichteffekt, der auch ein wenig dynamischer als das ursprüngliche Licht wirkt.

Slime
Der Mob "Slime" wurde wieder eingeführt. Es heißt zwar es wurde lediglich die Spawningrate erhöht, aber die muss vorher bei ungefähr Null gelegen haben, ich zumindest bin noch nie einem Schleim begegnet.

3 neue halbhohe Blöcke
Ab jetzt gibt es nicht mehr nur einen Block mit einer Höhe von o,5, sondern vier. Neben dem halben Stoneblock gesellen sich nun noch der Sandstein-, Cobblestone-, und Holzblock.

Neues Speicherformat
Wer schon einmal ein Backup seiner Welten erstellen wollte, wird gemerkt haben, dass dies ewig dauern kann. Dies lag am Speicherformat der Welten, dieses zerlegte die nur wenige Megabyte große Speicherstände und hunderte kleine Dateichen. Sprich, viel zeitlicher Aufwand für eine handvoll MB.
Das neue Speicherformat soll da Abhilfe schaffen und das Kopieren deutlich erleichtern.


Das dürften im Groben die wichtigsten Neuerungen sein, wenn es mir nötig erscheint wird die Liste noch ergänzt.

Sonntag, 20. Februar 2011

Neues vom Sandkasten

Guten Morgen zusammen,
damit ihr auf dem Laufenden bleibt, was meine Wüstenbehausung angeht hier ein kleiner Zwischenbericht:

Die kleine Pyramide ist mittlerweile fast komplett fertiggestellt worden und bis auf den Bahnhof sind alle Räume soweit final.
Das Highlight dürften wohl der dreiteilige Lagerraum sein, bei dem ich ein wenig mit Lapis Lazuli Blöcken experimentiert habe.



In der Mitte seht ihr die Vorhalle, die die drei Räume miteinander verbindet, links befindet sich die Schatzkammer für meine Unmengen an Edelmetallen inklusive protzigem Teppich und Marmordecke.
Im Raum rechts werden all die Kunst- und Kulturschätze des Reiches aufbewahrt, unterteilt ist der Raum in die Bibliothek und die Kunstausstellung, in der Mitte befindet sich noch ein Plattenspieler, der ständig die ewig gleiche Platte abspielen muss, da ich momentan leider nur eine einzige in Besitz gebracht habe.



Hier nochmal die Bibliothek im Detail, die von Creeperkunde bis Redstone-Informatik alle Themen abdeckt, über die der moderne Minecrafter im Bilde sein sollte. Im Bild rechts kann man einen Blick auf die Waffenkammer, den dritten Raum der Schatzkammer, erhaschen, der nun ja, ziemlich rustikal ist. Aber von einer Waffenkammer darf man sich auch nicht viel mehr erwarten, hier lagern schließlich hart gesottene Krieger ihren blutgetränkten Stahl, hier wäre ein warmer Parkettboden eher unangebracht.
Achja, außerdem befindet sich ein kleiner Lavabrunnen in ihrem Inneren. Der Mann unter den Springbrunnen.

Und wenn wir schon bei Lava sind, hier ist die neue Abstellkammer meines Nethertors:



Ich werde den Raum zwar vorerst so belassen, aber irgendwie fehlt da noch der letzte Feinschliff, wenn ihr mich fragt.
Aber momentan bin ich sowieso mit der großen Pyramide beschäftigt, von dieser gibt es aber noch keine Photos, da sie nach ungefähr 350 Sandsteinblöcken immer noch wie ein ein verkrüppelter Ameisenhaufen aussieht.

Aber vielleicht beim nächsten Mal ;)

Freitag, 11. Februar 2011

Eines Pharaonen würdig...

Heute möchte ich euch in meinem ersten Spielbericht mein neustes Projekt vorstellen: Das Tal der Könige.
In dieser Prunkstätte werden all die toten Herrscher des großartigen Reiches "Welt 3" zur Ruhe gebettet. Oder so ähnlich.

Noch ist das Projekt zwar noch nicht sehr weit fortgeschritten, aber wenigstens die Fassade eines der Gebäude steht schon: Die kleine Pyramide.

Dieses Gebäude wird sich innerlich stark von den Folgenden unterscheiden, denn hier werde ich nicht auf echtes "Altes Ägypten Feeling" achten, sondern eher ein wenig herum experimentieren und ein paar kleinere Ideen verwirklichen. Außerdem werde ich hier einen U-Bahn Bahnhof und einen neuen, diabolischen Raum für mein Nether Tor reinsetzten.

Geplante Gebäude, die noch folgen sind die große Pyramide (inklusive Grabkammer, Fallen gegen fiese Grabräuber etc.), ein paar Obelisken, zwei große Statuen, eine Sphinx (oder etwas ähnliches) und zu guter Letzt noch ein versteckten Wüstenverlies.

Wie ihr seht habe ich mir einiges vorgenommen, wobei mir schon die kleine Pyramide ziemliche viele Mühen bereitete und immer noch bereitet, mein in stundenlanger Arbeit gesammelter Vorrat an Leuchtsteinen ist beispielsweise schon wieder aufgebraucht und ich werde wohl noch ein paar Tage an der Inneneinrichtung feilen müssen.

Immerhin sind schon zwei Räume halbwegs fertig:

Hier der "Schachbrettraum", es fehlt lediglich noch ein Stapel schwarzer Wolle...


Dieser kleine Vorraum wurde schon komplett fertiggestellt,
nur die Kisten müssen noch entfernt werden.
Der Wasserfall ist übrigens der selbe, der im ersten Bild zu sehen ist, er verbindet die beiden Räume
und wird noch eine Etage tiefer gehen.


So, das war es auch schon wieder von meiner Seite, das nächste Mal werde ich euch dann hoffentlich auch ein wenig mehr zeigen können :)

Montag, 7. Februar 2011

Von der Strandsiedlung bis zu einem chaotischem Höhlentrip

Guten Abend,
In meinem zweiten "Tagebucheintrag" geht es um meine Strandsiedlung, welche nun fast fertig ist und um einen sehr "Unterhaltsamen" Höhlentrip.

Nach etlicher Zeit Arbeit, habe ich die Strandsiedlung noch ein wenig vergrößert. Ein Hotel, welches schon im Groben fertig ist, wurde komplett aus Holz erstellt.
Dazu habe ich einen netten Dachboden mit Strandblick und Pool im Haus links eingerichtet.

Stuttgart 22 läßt leider noch auf sich warten, da ich momentan einen hohen Glasmangel habe...
Ich habe hier nochmal ein Bild der Skyline, da ich denke, das ihr diese auch sehen wollt.
Rechts erkennt man übrigens den "Wolkenpalast". Er ist noch nicht wirklich schön, aber das wird noch :P

Ich habe mich mal wieder in eine Höhle gewagt, um hauptsächlich Kohle zu bekommen. Da ich für die Schienen gefühlte Tonnen an Eisen einschmelzen musste, habe ich nun akuten Kohlemangel. Ich gehe also tiefer und tiefer in diese Höhle, als mir kurz vor der Lava die Pfeile ausgehen. Ich hatte 5 Kies, 20 Stäbe und 4 Federn. Ich haue also 3 Minutenlang das Kies zu Steinen (also "Flint") In der zwischenzeit bekomme ich Besuch: 4 Skelette, 3 Creeper und ein Zombie. Als es kein gutes Ende mehr geben konnte, bin ich einfach stumpf auf die Horde mit einem Eisenschwert gelaufen. Und ich habs sogar geschafft! Vor Freude lief ich einfach auf den kürzesten Weg nach oben, als plötzlich, aus irgendeiner Ecke, ein Zombie kam. Er gab mir einen Bodycheck und ich verfehlte die Lava um nur einen Stein. Das überlebt ein Rambo wie ich natürlich und schon gehts weiter nach oben. Endlich auf meiner Plattform angekommen, schaute ich nach, was ich so erbeutet habe. Eigentlich nichts besonderes, aber dafür habe ich jetzt schon 25 Schwarzpulver. Die Bergsprengung rückt immer näher...

Das war also mein zweiter Tagebucheintrag und kommentieren wäre lieb.

Mittwoch, 2. Februar 2011

Faszination Minecraft

3.812.944 registrierte Nutzer, 1.175.512 verkaufte Alpha- und Betaversionen (Stand 2.2.11), dies sind Zahlen auf die manch aufwendig produzierter Blockbuster der großen Videospielepublisher neidisch wäre.
Denn dies sind nicht die Zahlen eines solchen Titels, sondern die des kleinen Indietitels Minecraft, welchen Markus Persson auf der Basis des Spiels Infiniminer zuerst im Alleingang, momentan mit einem sechsköpfigen Team entwickelte und immer noch entwickelt.
Wenn man das Spielprinzip des Games in einem kurzen Satz zusammenfassen müsste, würde wahrscheinlich in etwa das herauskommen: “Minecraft ist ein Spiel in dem man aus Blöcken Dinge bauen kann”.
Klingt augenscheinlich nicht wirklich spektakulär, was also bewegt über eine Million Menschen dazu dieses Spiel zu kaufen?

Meiner Meinung nach die schier endlosen Möglichkeiten die Minecraft zu bieten hat. Kaum ein anderes Spiel schafft es solch ein Gefühl von Freiheit zu erzeugen. Schafft es das kreative Potenzial des Spielers so zu locken wie Minecraft.
Und wie man sieht ist dazu nicht viel nötig, eine handvoll grundlegender Blöcke, ein paar Tiere und Monster, eine zufallsgenerierte Welt.
Das Spiel bieten weder eine Story, noch ein Spielziel, sprich keine eigene Motivationsquelle.
Die Motivation kommt vollkommen vom Spieler selbst, das Gefühl ein monumentales Bauprojekt abgeschlossen zu haben kann befriedigender als jedes Achievement, als jeder abgeschlossene Spielabschnitt sein.
Neben dem Verwirklichen der eigenen Ideen als Bauwerk liegt der Spaß am Bauen dieser vor allem an den beschränkten Möglichkeiten. Es verlangt Ehrgeiz um eine kunstvolle Statue aus groben Klotzen herzustellen oder einen ausgeklügelten Wasserfallaufzug zu entwickeln.
Wenn es dann am Ende auch wie gewünscht aussieht oder funktioniert ist die Freude natürlich
um so größer.

Und genau hier liegt der springende Punkt, durch jeden Block den der Spieler nach seinen Wünschen verändert, durch jeden Schritt den er auf der Spielwelt macht, durch jede einzelne Handlung schafft sich der Spieler eine eigene Geschichte. Seine ganz individuelle Geschichte also.

Das ist der Grund für das enorme Freiheitsgefühl, dem Spielantrieb setzt nur die eigene Kreativität Grenzen.

Minecraft ist also primär ein Spiel für kreative Menschen. So ziemlich jeder Aspekt des Spielprinzips verlangt eine gewisse Vorstellungskraft.
Aber wer diese besitzt wird merken, dass Minecraft mehr ist als nur “Blöckchen verschieben” und auch keine Vorgaben und Ziele benötigt.
Die kann man sich auch selbst setzten.

Selbstgemacht ist eben immer noch am Schönsten ;)


Aloha allerseits

Nachdem mein Name nun schon seit ein paar Tagen am rechten Blogrand steht und wir endlich mit dem Design fertig geworden sind, wird es nun Zeit mich einmal offiziell vorzustellen.
Ich bin der Michi, besuche zur Zeit ein informationstechnisches Gymnasium, bin leidenschaftlicher Videospieler und werde Josu hier ein wenig unterstützen und ab und an auch meinen Senf dazu geben.
Hierbei ist es mir wichtig, neben eigenen Erfahrungen und etwaigen Anregungen auch ein wenig über Minecraft an sich und die Materie dahinter zu bloggen. Aber ich hoffe das werdet ihr dann auch selbst bemerken ;)

Das wars dann vorerst eigentlich auch von meiner Seite, im Laufe des heutigen Tages werde ich aber noch meinen ersten "richtigen" Post abliefern.

Also, man liest sich später...